最后一种映射方式则是UV表面映射,可使用于圆柱面或球面以外的曲面, UV表面网格建构与曲面上建立3D微结构表达方式类似,其表面边界为0~1,允许使用者以非投影于平面上的方式显示曲面仿真结果。
图四、在汇入的尾灯模型表面上建立UV 表面接收器的映射与网网格线
3D 设计窗口中可将曲面接收器的照度结果直接进行可视化,下图为汇入的COB LED模型,其照度结果直接显示于半球面上。
图五、照明观察图表与3D设计窗口中的模型表面
而曲面上的图像结果与照明观察中的设定相同,包含:色彩方案设定、缩放比例、轮廓与网网格线、线性与对数设定与真实色彩显示等。 此外,为了让使用者更快速与方便实现对象表面上的照度可视化呈现,使用者可以针对所选的对象直接对其所有表面建构表面接收器,并一次调整对象上全部接收器的蜂巢格尺寸,设定独立或相同的缩放比例,而接收器的符号与照明观察结果皆可一次设定为隐藏或显示。
图六、自动缩放比例与统一缩放比例的设定
曲面接收器的功能突破以往只能在平面上建构接收器进行分析的限制,让使用者可以更容易地进行对象表面上的照度分析,并直接呈现出可视化的结果,满足越来越多元的设计需求。
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